うにとミドリムシ

メジャーなゲームばかりする社会人オタクの戯れ

ポケモンプレゼンツの答え合わせ

こんばんは、ゆーぐれなです。

先日書きましたポケモンプレゼンツの答え合わせですが、概ね予想通りでした。

u9lena.hatenablog.jp

 

BWリメイクが一番声多いように感じましたが、まぁいつかのダイパリメイクと同じ状態なのかなと思ってます。

前の記事にも書いたけど、USUMにもダイパリメイクの伏線!?って言われてるの結構あった割に次出たのピカブイだったし。

 

で、肝心の本編ですが

まさかのカロスレジェンズでしたね。

 

記事には書いたことないですが、レジェンズが来るのは掘り下げる余白がありそうなキュレム(→ゼクレシキュレムの3体合体)とネクロズマ(→かがやきさま)ぐらいかな、と思ってたのでホントに予想外でした。

 

で、映像を見る感じミアレシティの再開発をテーマとした作品…のようですね。

これって過去の話なのか、それとも現代というかXY以降の世界線になるのか今のところは読めそうにないですね。

街の様子的にはXYの頃のミアレシティそのままのようには見えましたが…

 

となるとレジェンズ作品は別に過去に遡る話というよりかはもっと単純で、とある伝説のポケモンにフォーカスを当ててそのポケモンを深掘りしていくといった作品になっていきそうですね。それはそれでおもろそう。

 

ただ一つ気になるのが、レジェンズアルセウスのゲームシステムを持ってくるとすると、現代のポケモン世界でそれを表現するとなるとどういうシナリオになってくるんだろう(ポケモンが狂暴だったりとか)

ともあれ、流石にそこまで予想するのは時間足りないので次の情報来るまで色々妄想して楽しみます。

 

では

イージーシューター卒業したい その2

仕事しながら東方の曲聞いてたらやりたくなったのでちょっとだけやりました。

 

今日の結果

 

プレイした作品:鬼形獣

 

結果:霊夢+カワウソ EASY 2回コンティニュークリア

反省とか感想:すごく言い訳がましいんだけど、仕事上がりだと集中力終わってるし目がシパシパするしで超バッドコンディションだった

3面ボスでコンティニュー、6面ボスでコンティニューといった感じ

しかも両方弾捕捉できないでのミスだったので普通に視野狭かったです、はい

 

ただ、結構5面、6面の埴輪出してくるあたりのスペカに苦手意識ありそうだったのでプラクティスでそこらへん練習してもよさそうだなとおもいました。

 

アナログパッドでの操作に違和感持たなくなってきたので、これはいい傾向かなとは思った。(PAD増やさなくていい的な意味で)

 

偶像に世界を委ねて、めっちゃいい曲だよね

今年のポケモンデー

こんばんは ゆーぐれなです

 

2/27のポケモンデーもいよいよ来週

BWリメイク出るんじゃないかとかSVのDLC来るんじゃないかとか

色々言われてますが 個人的にどう思ってたか残しときたいので

書いておこうかなと思います。

 

  1. BWリメイクについて
    これ、世論的には一番有力っぽいように見えるのですが個人的にはまだ早いんじゃないかなと思ってます。

    理由は以下の通りです。
    ・今のところ正当リメイクは偶数世代に出てる(FRLGを除く)
     HGSS→第4世代(DPt)
     ORAS→第6世代(XY)
     BDSP→第8世代(剣盾)
    ・第7世代の時もDPの伏線がチラホラあって、DPリメイク来るのでは?と騒がれてた気がする
     記憶に残ってるところだと空間研究所の資料に空間絡みでパルキアドータクンが参考にされている→こいつらUBなんじゃね!?orなるんじゃね!?みたいな騒がれ方してた とか あとは忘れた
     →上記からあんまり伏線張られてても参考にならないんじゃないかなって思ってる


  2. 第10世代について
    これも来ないと思ってます。
    ここ最近の世代更新は3年周期のため、来るとしても2025年なんじゃないかなと思ってます。
    (あとDLCからの余韻が短すぎないかなとも思うので)


  3. SVのDLCについて
    来ても違和感ないですが、望み薄だなぐらいに思ってます。
    ・SVがバグ多めだったから修正対応多め
    ・来年第10世代なのでは?
    ・新作発売ペースを下げずにクオリティアップします宣言

    (ソース『ポケモン』新作ゲーム、リリースペースは変えずにクオリティ向上を検討。株ポケ上層部が海外メディアに回答 - AUTOMATON とはいえ海外の記事なので翻訳的な意味でホントかわかんない)

    これら3つを踏まえると2個目のDLC出すのに工数足りないんじゃないかなぁって思ったりしました。
    後述する内容と、保守部隊と、第10世代製造部隊が並行で動いてるといった考え方です。ペースを変えずクオリティ向上するとなると同時並行する部隊を増やしたくはないだろうしなぁ…と思うので…多分…

  4. じゃあ何も出さないの?
    と言われると、そんなこともないんじゃないかなぁと思ってます。
    BW2辺りから本編に絡む作品orDLCを毎年出してる、というのが理由です。
    (2015年についてはポケモンGOの開発に絡んでたんじゃね?、という理由から例外 大型作品を外部と初協力で制作となるので、流石に人員結構そっちに割くのかなと思うので)
    なのでゲーフリとしてはとりあえず毎年新作本編級の作品を出したがっている、と思ってます。
    という理由から、レジェンズ or Let'sGO or それらに似た本編と連動できる番外編が出てくるんじゃないかなぁと思ってます。
  5. まとめ
    以上のことから、本編と連動できる番外編が発表されるというのが個人的な予想です。(あとはポケGOとかUniteとかポケマスとかポケスリの告知)
    もっと言うと、
    2024→番外編
    2025→第10世代
    2026→第10世代DLC
    2027→BWリメイク
    という風になるんじゃないかなぁと思います。…いつも通りなら。
    ただ、Switchもご長寿なので新ハードが来るのでは?とか言われてたりもするのでこれがズレてもおかしくないと思ってますし、まぁ結構外れるんだろうなぁってぐらいの予想でした。

    …ただ個人的にはやっぱりSVのDLCが来てほしいなというのが本音ですね
    もっと深堀りしてほしいところがあるとかもありつつ、単純にホームウェイ組+スグリゼイユでもっと冒険してほしいなぁって。

    以上、外れそうな予想でした。

 

イージーシューター卒業したい その1

かれこれ極まれに東方の原作を触るようなプレイをし続けて10年以上経つのでキチンとイージーシューターを卒業したいな と思ったのでプレイの経過を不定期的に記録していきたいなと思いました。

あとPS5の純コンを使ってるせいでアナログスティックに移行せざるを得なくなってから初プレイなのでキリもいいなと思ったので。

 

今日の結果

 

プレイした作品:紅魔郷 神霊廟

 

紅魔郷

Win10で起動すると高速バグが起こるのは認知しつつ、対策を実行するのがめんどくて後回しにしていたのを今日実施。

(参考にした記事:

東方紅魔郷 Windows11,10でプレイする方法(東方Project原作) - fall and fall )

そのテストプレイついでに。

 

結果:霊夢A EASY クリア

反省とか感想:規則正しい弾幕が少ないなぁと思いつつ、アナログパッドだとそういうの避けるの難しいなぁと思った。でも事故は思ったより少ないから慣れたらどうにかなりそう。

抱え落ち1回したのは反省(まぁ単純に被弾に反応できなかったんだけど)

 

神霊廟

デザイアドライブ聞きた過ぎてやった。本当にそれだけ。

 

結果:霊夢A EASY クリア(1コンティニュー)

前に設定したキーコンフィグでトランスをR1キーに配置したせいで普通にボムとかトランス不発して抱え落ち4,5回した。流石に言い訳させてほしい。(トランスを×ボタンだと勘違いしまくった)

次はキーコンフィグちゃんと変えてやる。

 

初投稿

正直何度もブログ作っては消してを繰り返すような人生ではあったけど

アウトプット、大事だなぁと思ったのと単純に記憶力衰えてきたからメモ代わりに使いたいなぁと思ったので懲りずに作りました

毎日投稿とかは心がけずに書きます